home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Action Arcade 1997 / Action Arcade 1997.iso / games / quatris / qmanual.doc < prev    next >
Text File  |  1997-01-01  |  15KB  |  379 lines

  1.  
  2.   QUATRIS II++ is SHAREWARE and you are REQUIRED to register after a
  3.                         20-day trial period!
  4.  
  5.  ----------------------------------------------------------------------
  6.                           Eugene I. Kim's
  7.                          QUATRIS II++ (tm)
  8.  
  9.               (C)Copyright 1994 by Eugene Ignatius Kim 
  10.               (C)Copyright 1994 by Awesome Softworx, Inc.
  11.  
  12.                         ALL RIGHTS RESERVED.
  13.  
  14.   This document, including all of the files that are part of the 
  15.   Quatris II++ program is copyrighted and is subject to any modifi-
  16.   cations. 
  17.  ----------------------------------------------------------------------
  18.  
  19.   Credits:
  20.  
  21.      Programmed by Eugene I. Kim
  22.      Graphics and Art by Eugene I. Kim
  23.      Sound Effects by Eugene I. Kim
  24.      Title Screen Animation Interface Programming
  25.         by Eugene I. Kim and Hong Y. Kim
  26.  
  27.      QUATRIS II++ was compiled with Borland Pascal With Objects 7.0
  28.      using both BGI and the GENUS graphics library series.
  29.  
  30.      Title screen was compiled using Turbo C++ 3.0.  Most graphics 
  31.      functions are performed using TGS Fastgraph routines.
  32.      Documentation Viewer was compiled using Borland Pascal 7.0.
  33.      Musics were composed using Soundtrek's the JAMMER for Windows.
  34.  
  35.      Portions Copyright Genus Microprogramming, Inc. 1988-1990
  36.  -----------------------------------------------------------------------
  37.  
  38.  
  39.    SHAREWARE:
  40.  
  41.       QUATRIS II++ is SHAREWARE and you are granted a 20-day trial
  42.       period for this program.  Using this program after the given
  43.       trial period is prohibited by law!
  44.  
  45.       SHAREWARE vendors may freely distribute this program as a whole 
  46.       with ALL of its original files!  NO FILES may be modified!  
  47.       Please contact us for details.
  48.  
  49.         
  50.  _______________________________________________________________________
  51.  
  52.                            TABLE OF CONTENTS
  53.  ______________________________________________________________________
  54.  
  55.       1 - INTRODUCTION
  56.       2 - HOW TO PLAY QUATRIS II++
  57.  
  58.       3 - Install/Running Under DOS
  59.       4 - Running Under ....... WINDOWS 3.1
  60.       5 - Running Under ....... OS/2 2.1
  61.  
  62.       6 - Skipping The Title Screen
  63.           Disabling Sound 
  64.           Clearing Scores
  65.  
  66.       7 - Penalties For Using Bombs
  67.       8 - QUATRIS II++ Feature Summary
  68.  
  69.       9 - System Requirements
  70.      10 - CUSTOMER/TECH SUPPORT
  71.  
  72.  
  73.  _______________________________________________________________________
  74.   
  75.                          1.  INTRODUCTION
  76.  _______________________________________________________________________
  77.  
  78.  
  79.   Quatris was originally written for a high school programming project
  80.   when the author was only 16 years old.  Eugene, founder of Awesome
  81.   Softworx, Inc., is also the author of "Eugene I. Kim's DIGITYPE" and
  82.   coauthor of the program, "DIGIBRAIN", which he developed with his
  83.   brother, Hong Kim.  Eugene (20) is currently a student at UC Berkeley.
  84.  
  85.  
  86.  _______________________________________________________________________
  87.  
  88.                     2. **  HOW TO PLAY QUATRIS II++  **
  89.  _______________________________________________________________________
  90.  
  91.  
  92.   Help is also available by selecting HELP from the Quatris II++ 
  93.   main menu.  
  94.  
  95.   When the game starts, you will see objects composed of several
  96.   blocks falling from the top of the screen.  Your job is to
  97.   rotate and guide these objects to the bottom of the well
  98.   in a way so that they will all "fit" together.  When you completely
  99.   fill up a row, that particular row will disappear.  You are to 
  100.   continue this step so that the objects will not stack up to the 
  101.   top--if they do, the "GAME IS OVER".  
  102.  
  103.   If you are playing Quatris for the first time, do not use any of 
  104.   the bombs--it will give you a wrong idea of how the game is played.
  105.  
  106.   The more rows you fill-in at once, the more points or more (QX)s you
  107.   get.  High scores are sorted using your (QX)s.  
  108.  
  109.   You can use Regular, Super, or Match bomb by pressing "1", "2", or 
  110.   "3," repectively.  Again, if you are a first time player, using the
  111.   bombs at this point can give you a wrong idea of how this game works.
  112.  
  113.   Quatris II++ is a tournament style game that can take hours to complete.
  114.   For the player's convenience, Quatris II++ lets the player save the game
  115.   and continue at a later time.  To save the game, simply press [ESC] 
  116.   and your game will be saved using your NAME as the file name with 
  117.   ".SAV" extension in the Quatris II++ directory.  This is the same file
  118.   where your keyboard configuration is also stored.
  119.  
  120.   KEYS TO KNOW:  
  121.   
  122.    These keys are installed by default.  
  123.    You can customize these keys to fit your own preferences.   
  124.    To view the default key setup, press "F1" for help.
  125.  
  126.   - [LEFT,RIGHT] cursor keys.  Move the blocks left or right.
  127.   - [DOWN] cursor key.         Move the block down.
  128.   - [HOME] cursor key.    Turns the grid on/off.
  129.   - [PgDn] cursor key.    Drop the object to the bottom of the well.
  130.                           Similar to [Down] key.
  131.   - [UP] key.                  Rotate blocks.
  132.   - "S" :  Toggle sound on/off
  133.   - "P" :  Pause game
  134.   - "1" :  Wipe bomb  -   Move the selection bar and press [ENTER] to
  135.                           activate the bomb.
  136.   - "2" :  Match bomb -   Destroys all blocks with the same images
  137.                           as the falling object.  For example, if
  138.                           the current falling object has blocks with
  139.                           images A, B, and C, all of the blocks in 
  140.                           the screen with A, B, and C images will be
  141.                           destroyed.  After the the blocks are destroyed,
  142.                           the remaining blocks will stack to the bottom.
  143.   - "3" :  Super bomb -   Super bomb.
  144.   - <ESC> key will bring you back to MAIN MENU and save your current
  145.     game.
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  _______________________________________________________________________
  151.  
  152.        3.  Install / Running Under DOS
  153.  _______________________________________________________________________
  154.  
  155.  
  156.  * To install QUATRIS II++ to your hard disk, follow instructions 
  157.    below:  
  158.  
  159.    1.  Insert Quatris II++ disk to your disk drive.  In this example,
  160.        we will assume that the disk is in drive A:.
  161.  
  162.    2.  Type "A:" and <ENTER> at your DOS prompt to move to A: drive.
  163.  
  164.    3.  Type "Install" and <ENTER> at the DOS prompt. 
  165.        INSTALL program will display instructions on running the
  166.        program after the installation is complete.
  167.  
  168.  
  169.  _______________________________________________________________________
  170.  
  171.              4.  RUNNING QUATRIS II++ UNDER WINDOWS 3.1
  172.  _______________________________________________________________________
  173.  
  174.  * Installing QUATRIS II++ in Windows: -----------------------------------
  175.    
  176.    Quatris II++ must be present in the hard disk for the following
  177.    instructions to work.  If you have not done this, refer to section 3
  178.    to install Quatris II++ in your hard drive.
  179.  
  180.    WARNING:  If you get any conflicts when running Quatris II++, try
  181.      adding the "S" parameter to the command-line to disable the 
  182.      sound-card support.  Because your sound card cannot multi-task
  183.      like your Windows, you might experience some conflicts if you 
  184.      enable the sound card support.
  185.   
  186.    1.  Select a program group, say "Games," by clicking any of the
  187.         available program group windows.
  188.    2.  Goto File menu and select New.
  189.    3.  Click Program Item and select OK.
  190.    4.  Enter "Quatris II++" for description.  Press TAB.
  191.    5.  Enter the directory of Quatris II++ followed by "Q2PP S"
  192.        or "Q2PP".
  193.        Press TAB.  
  194.        (Example: C:\ASI\Q2PP\Q2PP)  or
  195.        (Example: C:\ASI\Q2PP\Q2PP S) (Note: the "S" parameter is for 
  196.                                            disabling the sound card.)
  197.  
  198.    6.  Enter the working directory of Quatris II++.
  199.        (Example: C:\ASI\Q2PP)
  200.  
  201.    7.  Click "Change Icon" button.
  202.    8.  Type in the Quatris II++ directory followed by the file Q2PP.ICO.
  203.        (Example: C:\ASI\Q2PP\Q2PP.ICO)
  204.  
  205.    9.  Click OK.  Click OK again.
  206.   10.  Double click on the Quatris II++ icon (the Robot icon) to
  207.        run Quatris II++.
  208.  
  209.   11.  You can switch back to the Program Manager by pressing CTRL-ESC 
  210.        or ALT-ESC anytime while running Quatris II++. 
  211.  
  212.   12.  You may also try pressing ALT-ENTER to try running it inside the
  213.        Windows desktop.  Quatris II++ may run slower in this mode.
  214.        Some Windows video drivers won't let Quatris II++ run inside 
  215.        the Windows desktop.
  216.        Press ALT-ENTER again to run Quatris II++ in full-screen mode.
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  _______________________________________________________________________
  221.  
  222.               5.  RUNNING QUATRIS II++ UNDER OS/2 2.x
  223.  _______________________________________________________________________
  224.  
  225.  * Running Quatris II++ under OS/2 2.x: ----------------------------------
  226.  
  227.    Turn off the "Video Retrace Emulation" in your DOS session
  228.    settings before running Quatris II++.  
  229.  
  230.    You may also want to disable the background execution setting.
  231.    This way you don't have to pause the game when working with other
  232.    programs.  
  233.  
  234.    Keyboard responses could get a little slow for playing Quatris II++ 
  235.    when multi-tasking a lot of other programs.  Try executing 
  236.    "QUICKEY.COM" once or twice before running Quatris II++.  The blocks
  237.    should move with much better control.
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  _______________________________________________________________________
  242.  
  243.             6.  SKIPPING THE TITLE SCREEN / DISABLING SOUND 
  244.                     REDEFINING KEYS / CLEARING SCORES
  245.  _______________________________________________________________________
  246.  
  247.   SKIP TITLE SCREEN:  **************************************************
  248.  
  249.    If you are sick of looking at the same title screen every time 
  250.    you load the program, simply type Q2PP instead of RUNME.
  251.  
  252.                    Example:    " C:\> Q2PP " 
  253.  
  254.    " C:\> QUATRIS2 /T /S " - will turn off both sound & the title.
  255.  
  256.   DISABLE SOUND CARD:  ********************************************
  257.  
  258.    This will disable the Sound Blaster card support.
  259.  
  260.                    Example:    " C:\> Q2PP S "
  261.  
  262.   REDEFINING KEYS:  ****************************************************
  263.  
  264.    To redefine your keys, press <BACK SPACE> when you are prompted with
  265.    the message, "Do you want to redefine your keys? [Y/N]".  Then type
  266.    "Y" and [ENTER] to indicate to the program that you want to change 
  267.    the keys.  After this, you simply punch in the correct key that you
  268.    wish to use for each function that is displayed by the program.  
  269.    Make sure you use different keys for different functions.
  270.  
  271.   CLEARING SCORES:  ****************************************************
  272.  
  273.  
  274.    All high score files are saved with the extension .HSC.
  275.    To clear scores, simply erase all .HSC files in your Quatris II++
  276.    directory.  MAKE SURE YOU ARE IN THE QUATRIS II++ DIRECTORY
  277.    WHEN YOU EXECUTE THIS COMMAND.  If you alter the command a little
  278.    bit, you can, say, wipe out your ROOT directory!  If you don't
  279.    know what ROOT directory is, then don't use this command!
  280.    
  281.                 Example:    " C:\Q2PP> del *.hsc " *
  282.  
  283.    * DISCLAIMER:  I will not be held responsible for any damages
  284.      arising out of the misuse of the above instruction.
  285.  
  286.  _________________________________________________________________________
  287.  
  288.                     7.  PENALTIES FOR USING BOMBS:
  289.  _________________________________________________________________________
  290.  
  291.   Watch your score and energy when using the bombs.  The bombs reduce
  292.   your energy, but they also reduce your score!  Some bombs will 
  293.   increase the number of rows you need to destroy.
  294.  
  295.  
  296.  _______________________________________________________________________
  297.  
  298.                        8.  Feature Summary
  299.  _______________________________________________________________________
  300.  
  301.  
  302.    Quatris II++ features...
  303.  
  304.         -  57 challenging shapes.
  305.         -  Three bombs (Wipe, Match, and Super Bomb).
  306.         -  Quatris Dynamic Well(tm) (changing well size).
  307.         -  Grid Toggle to aid visibility.
  308.         -  AutoRotate(tm) to rotate large objects next to the walls.
  309.              Most tetris-type games can't rotate large blocks next to walls.
  310.         -  Redefinable key configuration.
  311.         -  Save & continue games feature.
  312.         -  High-resolution video mode.
  313.  
  314.  
  315.  _______________________________________________________________________
  316.  
  317.                        9.  System Requirements
  318.  _______________________________________________________________________
  319.  
  320.   System Requirements
  321.  
  322.   Hardwares:
  323.    - IBM PC, XT, AT, IBM PS/2 Series, or a 100% compatible computer
  324.    - An EGA/VGA card with 256k or more video memory
  325.      (May have problems on old EGA cards with 64k memory)
  326.    - EGA monitor display or better.
  327.    - 286 or faster CPU recommended.  
  328.    - About 580k of free available memory for executing the program.
  329.  
  330.   Software:
  331.    - Novell DOS or Microsoft DOS or 
  332.      IBM OS/2 2.x.  Also runs under Windows 3.1.
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  _________________________________________________________________________
  337.  
  338.                   10.  CUSTOMER/TECH SUPPORT
  339.  _________________________________________________________________________
  340.  
  341.  
  342.    If you have problems running QUATRIS II++, please try
  343.      the following before calling us:
  344.  
  345.    < Please boot your system from a DOS diskette with empty
  346.     config.sys and autoexec.bat.  By "empty" we mean the DOS does
  347.     not load any external devices or TSR programs.  
  348.  
  349.     If QUATRIS II++ works without a problem under this condition,
  350.     one of your device drivers or TSR programs must be causing
  351.     the conflict.  Please send us the contents of your autoexec.bat
  352.     and config.sys if this happens.
  353.  
  354.  ______________________________________________________________________
  355.  
  356.   All users should note that virtually ALL shareware programmers
  357.   DO NOT RECEIVE ANY royalties from the SHAREWARE vendors!  
  358.  
  359.   Many SHAREWARE vendors also fail to package our programs correctly,
  360.   and we have no control over it.  PLEASE CALL YOUR SHAREWARE vendor
  361.   FIRST for any technical support or replacement of bad disks.
  362.  
  363.   Since I'm a full-time student, I cannot handle many voice calls.
  364.  
  365.             (818)701-7465 -- BBS (24 hrs)
  366.             (213)384-3173 -- FAX
  367.  
  368.   My Internet address at UC Berkeley is:  
  369.  
  370.             INTERNET: kimchi@soda.Berkeley.EDU
  371.  
  372.   Our mailing address is:
  373.  
  374.             AWESOME SOFTWORX, INC
  375.             4157 W 5TH ST. SUITE 222
  376.             LOS ANGELES, CA 90020  USA
  377.  
  378.  _________________________________________________________________________
  379.  EOF